長牆顯示與XR近年來,大尺寸牆面顯示(Wall-Sized Display)在博物館、展覽館與企業會議室等場域逐漸普及。相較於傳統頭戴式裝置,牆面顯示能夠同時支援多人觀賞,並保有高解析度與大視野。然而,如何在不依賴個人頭部或眼球追蹤(Head/Eye Tracking)的情況下,維持多用戶間一致且具有深度感的沉浸式體驗,一直是設計者與工程師面臨的挑戰。本文作者為全端工程師,長期服務於雲端 SaaS 及區塊鏈新創,並熟悉微服務容器化與生成式 AI 應用,以下將從技術與認知層面解析無追蹤深度感知之關鍵機制。 多用戶深度挑戰在傳統的單用戶 3D 顯示系統中,往往藉由頭部追蹤器或眼球追蹤器動態調整攝影機投影矩陣(Projection Matrix),以維持正確的視差與深度。然而,在無需穿戴裝置的壁掛式或牆面顯示(簡稱 WSD)場景,多個觀眾分散於螢幕前不同位置,若採用單一固定視點渲染,非中心用戶將出現顯著的透視失真與深度錯覺。《Viewpoint-Tolerant Depth Perception for Shared Extended Space Experience on Wall-Sized Display》提出在普適 3D 渲染影像中,透過人類認知補償機制(Cognitive Compensation),在不做個別追蹤的情況下,仍能為用戶提供具有深度感的視覺體驗[1]。 認知補償實驗作者針對虛擬深度(dv)與觀察距離(da)兩大變數,設計了一系列實驗,並分析以下三項認知補償因子: 1. 感知的距離差異(Perceived Distance Difference)…