洞察學生學習:3.8M程式互動痕跡模型化實戰

研究背景與動機

在教學與線上程式平台中,學生撰寫程式時會多次編輯、執行與除錯,形成豐富的「互動痕跡」。這些痕跡不僅反映程式碼品質,還揭露學習者的思考路徑、重構策略與風格偏好。針對新手程式設計師,痕跡可呈現探索性實驗(Exploratory Behavior)、因錯誤而重訂策略,以及個人化撰寫習慣等關鍵指標。由於傳統模型僅以最終程式碼或合成痕跡訓練,無法充分捕捉學習過程的多樣性。本篇從全端與生成式AI視角出發,示範如何利用真實編輯痕跡提升模型可解釋度及可導向性,並佐以官方白皮書與Benchmark結果驗證效果。

程式互動記錄資料集詳解

本研究使用來自Pencil Code的3,800,000筆互動痕跡資料,涵蓋超過數萬名學生在Pencil Code平台上的編輯、執行、註解與重試行為。每筆痕跡包含時間戳記、編輯內容差異(diff)、註解數量與執行結果等維度。原始論文已發佈於 arXiv(2510.05056v1),完整程式碼與資料集可於GitHub公開倉庫取得:pencilcode-public。此公開資料集經過清洗與去識別化處理,符合教育研究倫理與GDPR隱私規範,並以Apache-2.0授權釋出,具備高重現性與可擴充性。

基於實際編輯痕跡的模型效能

與僅用最終程式碼或合成編輯痕跡的基線模型相比,本研究證實訓練於真實互動痕跡的Transformer編碼器-解碼器架構,在學生程式預測(next edit prediction)與程式生成(program synthesis)任務上平均提升12%–18%的BLEU與Exact Match評分。實測Benchmark顯示,模型在捕捉探索性試錯的頻率、函式使用模式,以及重構段落時的語法細微變化等行為上更具準確度。此外,於測試集收斂速度較速,節省約25%訓練資源,符合容器化與微服務部署需求,大幅優化雲端SaaS平台的持續交付流程。

行為分析與探針實驗洞察

透過Probe Study技術,本研究進一步分析模型隱藏向量表示(activations)與學生行為屬性的相關度。例如,模型可在僅觀測前10筆編輯後,預測是否會出現目標回溯(goal backtracking),F1分數達0.79;對註解數量、多路程式分支嘗試的預測AUC皆超過0.85。這些結果說明,編輯痕跡蘊含豐富學生習慣特徵,模型向量能夠高度區分高低熟練度學習者。此洞察有助於個人化教學系統(Intelligent Tutoring Systems)在即時提醒與動態輔助策略面向,提升學習成效與參與度。

可導向的程式碼生成優勢

基於模型對編輯痕跡的掌握,本研究提出「可導向生成」(steerable generation)機制:於生成最終正確程式碼時,透過編輯序列提示(edit sequence prompt)維持原始寫作風格,並依序修正邏輯錯誤與語法缺陷。實驗結果顯示,在錯誤修復任務中,Steerable Model的修正成功率較零提示Baseline高出約24%,且生成程式與學生原始程式碼最終編輯距離(Levenshtein distance)顯著較低。此方法可無縫整合至CI/CD Pipeline,實現線上即時教學輔助、程式碼審查自動化與錯誤回饋閉環,有效提升教學產品競爭力。

實踐建議與未來展望

對於30–40歲的資深工程師與技術布道者,可依下列策略落地應用:首先,於現有微服務架構中加入Trace Transformer微服務,串接代碼編輯Webhooks,實現即時資料收集;其次,採用Kubeflow或Argo CD佈署訓練與推論流程,確保DevOps最佳實踐;最後,基於開源Benchmark,持續微調模型並蒐集A/B測試數據,優化可導向指令(steering prompts)。未來可延伸至更大規模語言模型(LLM),並結合區塊鏈智能合約追蹤學習憑證(learning credential)全流程可驗證性,打造更具EAAT的企業級教學平台。邀請參與開源專案:PencilCode Public

邀請連結:https://www.okx.com/join?channelId=42974376